Jogos
É certo que empresas como a Ubisoft recebam os maiores cheques no financiamento de jogos? Sim – diz a Ubisoft.
Ao entregar o cheque superdimensionado, o Ministro da Economia quis saber o que estava por trás do codinome 'Project Placeholder'. O chefe da Ubisoft Blue Byte, Benedikt Grindel, respondeu que ainda não tinha permissão para revelá-lo. Bem, então desejo-lhe boa sorte com a implementação – de “tanto faz”.
A curta cerimônia marcou o fim da turnê Gamescom de Robert Habeck na manhã de quinta-feira, que terminou no estande de exposição do Ministério Federal de Assuntos Econômicos e Proteção Climática (BMWK) no Hall 4.1. Em todas as estações anteriores, nas discussões de fundo e no palco aberto durante o evento de abertura do dia anterior, o Vice-Chanceler foi lembrado das graves consequências da suspensão da aceitação de financiamento para estúdios de jogos alemães, que está em vigor desde maio e, na pior das hipóteses, até o início de 2025.
Ubisoft Blue Byte GmbH teve sorte , que apresentou uma candidatura em tempo útil antes de o financiamento parar bruscamente e está agora a receber exactamente 5 697 585 euros. Este é o valor mais alto que o ministério aprovou até o momento.
Os três estúdios da Ubisoft em Düsseldorf, Mainz e Berlim trabalham em marcas como Rainbow Six, Avatar e Far Cry e empregam 750 pessoas – mais do que qualquer outro desenvolvedor de jogos na Alemanha. Os subsídios governamentais para a filial alemã da editora francesa totalizam agora mais de 8 milhões de euros, que foram usados para criar expansões do Anno 1800, bem como uma versão para console.
E mesmo que Grindel esteja em silêncio, há muito a ser dito sobre o fato de que um novo jogo de estratégia de construção da série Anno está atualmente em obras na Ubisoft. No final da sua vigência, em 2025, a publicação do Anno 1800 teria ocorrido há seis longos anos. Este montante resulta num orçamento total de mais de 20 milhões de euros – poucos jogos feitos na Alemanha conseguem atingir isso.
Como esperado, o relatório gerou críticas e questionamentos: A Ubisoft precisa mesmo desses subsídios? E não seria muito melhor se, em vez de uma corporação bilionária, se beneficiassem 10, 20, 30 estúdios independentes, que têm uma questão de financiamento completamente diferente, nomeadamente existencial?
Uma análise à base de dados estatal mostra que, além de grandes editoras internacionais, também estão a ser consideradas centenas de startups e estúdios individuais: no total, o estado prometeu até agora 200 milhões de euros para mais de 550 projetos - o alcance é suficiente, desde simulador de skat até atirador apocalíptico. Ao mesmo tempo que o cheque da Ubisoft, Habeck entregou mais avisos - incluindo 368.543 euros ao estúdio de Hamburgo Barrel Roll Games (Witch It) e 75.000 euros à Lootzifr GmbH de Berlim, que só foi fundada em abril.
“Precisamos dessa mistura”, enfatiza Grindel, gerente da Ubisoft, após a apresentação simbólica do cheque. Para que o local possa progredir na comparação internacional, é necessário um ecossistema estável - e isto também inclui grandes projetos que envolvem dezenas, senão centenas de empregos.
E ele faz a pergunta por conta própria: “Teríamos feito o jogo de qualquer maneira – sem financiamento?” Para dar a resposta de imediato: “Sim, possivelmente. Mas não desta forma. Ou não nesta medida. Ou não tão detalhado.” Como exemplo, ele cita a versão para PlayStation 5 e Xbox do Anno 1800, que foi um “projeto arriscado”. Afinal, a Ubisoft Mainz não tinha experiência na criação de jogos de console de última geração até então. Já.
O projeto de orçamento do BMWK para 2024 destina atualmente 48,7 milhões de euros para o financiamento de jogos de computador, mas isso já foi totalmente planejado. A associação industrial exige, portanto, 125 milhões de euros – “como uma ponte”, como Grindel lhe chama. Porque levará algum tempo até que os descontos fiscais ('créditos fiscais') que estão actualmente a ser discutidos mas ainda não foram formulados se tornem lei - "Se as coisas correrem realmente bem: 2025. Talvez não antes de 2026."